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网络游戏惹谁了(淮南桅子)

发表于 : 周五 4月 18, 2008 4:31 pm
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网络游戏惹了谁?




文章:淮南桅子

不知道是从什么时候开始,网络游戏,网吧,玩游戏的少年,成为了新闻媒体津津乐道的内容。随便打开一个关于网络游戏资讯的网站,一行一行标题触目惊心的新闻排列的异常整齐。《XXXX游戏女玩家遭网友强奸》,《XXXX游戏一夜情换装备成风气》《谁来救救恋网的孩子们》《网吧!深渊中的黑社会小团体》不禁想知道这么多充斥着凶杀,暴力,卖淫,一夜情,黑社会性质团体,等等敏感词汇的新闻报道。到底有多少是货真价实的新闻实事,又有多少是编辑大人们为了吸引眼球,对照着小说凭着自己出众的想象力杜撰出来的。不禁想知道玩网络游戏的人是否真的一个一个好像新闻中所写的一样,对着电脑目光呆滞,不眠不休,杀人放火,卖淫嫖娼。不禁想大声问一下网络游戏它到底是惹谁了?  电子海洛因的新解释来自网络游戏。曾几何时,报纸杂志都特别喜欢这个词汇————电子海洛因,好像只要用上这个词汇就特别痛心疾首,特别苦口婆心,特别深恶痛绝。但是你让它说究竟电子海洛因含义如何,它往往就是拿出那套玩物丧志的理论。现在网络游戏红了,媒体们对电子海洛因也有了别的解释。报道,下面是我摘抄的新闻报道中的两段。  “天天泡在网吧里的小军很快花光了家里给他的钱。在网上,他横行无阻,可在现实生活中他却被钱拌住了手脚,于是他想和朋友一起到街上通过PK弄钱。”  很明显,这段说的是,小军(主角化名)痴迷网络上的“横行无阻”的感觉。于是没有钱了就上街“PK”弄钱。我不知道这位编辑达人怎么得知PK这个词汇,我也不知道他是怎么理解这个词汇的。但是我实在是弄不明白上街Player Kill是怎么一个概念。  “小军说:当时也没想到会犯罪什么的,可能是长时间玩游戏玩的吧,觉得游戏和现实有点分不太清楚了,在游戏里抢了就抢了,打了就打了,不会有什么事情,便以为在现实中也这样。我只想着抢来钱就可以继续升级了,是游戏害了我。”  如果说上一段给我们的感觉是迷惑的话,那么这一段应该就是微笑了。不用多说,都看的出来,太牵强了,就算是再笨再年幼再痴迷的游戏玩家,也明白现实和游戏的道理。同时我们也明白了这篇新闻的目的,那就是少年没有辨别能力,以为自己在游戏中无敌出了游戏也就一样无敌。也可以抢了就抢了,打了就打了,不会有什么事情。写到这里笔者自己都笑了,就算是编新闻,拜托也请专业一点。  有缝的鸡蛋啊网络游戏。同样是一种娱乐方式,为什么极限运动,街舞,扑克牌,等等为什么就不被媒体所批判。单单就拿你游戏开涮,拿网络游戏说事呢。我想,作为一个玩家我们也应该好好看看自己以及自己身处的这个游戏产业是否真的有点问题。  网络游戏分为两种,其中一种被我们称为PK型网游,这种游戏一般都是中世纪参加魔法幻想风格的世界观。游戏重视战斗过程,重视装备的华丽和PK时的爽快感。那么很明显就会有一些问题存在,从游戏目的的角度来说,这类游戏的玩家会有一个明确的感觉,自己在游戏中的一切行为和动作目的就是升级,而升级的目的是更好的打钱和装备,而有了好装备可以作的事情就是轻松搞定BOSS,还有就是轻松的PK。  终于我们还是把话题转移到了PK上,PK本身是否有错呢?答案当然是否定的,就好像枪本身是没有过错的一样,PK的问题在于去PK的人。不必天马行空的编造故事,作为一名玩家,当然知道因为网络游戏PK会引发什么事情。因为装备而去出卖肉体?我相信,现在的社会风气里,出现这种事情并不奇怪。因为PK口角而发展成斗殴,这个我也相信,毕竟是大家都是年轻人嘛,甚至笔者自己也做过类似的事情。因为装备而去出卖肉体的人,就算不是因为网络游戏,她一样会出卖肉体。因为PK口角而发展成斗殴的,就算不因为网络游戏也一样会去斗殴。只不过这事情是因为网络游戏而发展起来的,所以帐就记在了网络游戏头上。  所以说,现在的大众媒体对游戏和网络游戏的一直以来的负面报道,除了媒体之间的跟风恶抄之外,网络游戏本身引起的一些不良社会影响确实存在。而存在的原因就是玩家的游戏目的和游戏心理,还有就是年轻人的好勇斗狠。  变变社会形象吧网络游戏。那么是否网络游戏就有以战斗和PK为游戏快感来源这一条路可走呢?答案是否定的,2001年,一款清新可爱的网络游戏席卷了整个大陆和台湾,它以简单上手的回合制,完全以娱乐为目的的PK系统,和让人心情舒爽爱不释手的人物造型带给了所有玩家前所未有的游戏感受,以方便而且贴心的组队系统交流名片系统,把玩家的游戏目的从PK杀戮,转移到了互动交友。再加上丰富的任务系统,使得玩家之间组队配合战胜BOSS完成任务成为游戏的最大乐趣,那款游戏就叫做《石器时代》,从此以后这样同类型的游戏就称为Q版游戏或者卡通风格游戏。  就让我大声的说出自己的观点吧,Q版网络游戏是目前最适合在中国大力支持的网络游戏,在游戏中,它提倡的是互助和交友,在游戏中,它给予的是轻松和快乐。对付现在缺乏于同龄人交往机会的小朋友甚至青少年来说,这类网络游戏无疑是一个弥补不足的平台。  以7月28日刚刚开了新闻发布会的的Q版游戏大作《神之领域》(英文名为Asgard)为例子。  “Asgard”游戏操作采用目前流行的“即时战斗模式”,游戏节奏明快,人物角色不论在何时皆有动作,即便人物在休息当中,也有著独特的小动作,垫垫脚、摇摇头,游戏整体性的动感十足。各个职业皆有十数种以上的技能可供学习,技能的特效画面也都有所不同,声光效果兼具,魔法师甚至有数十种魔法以上可以学习使用;且游戏中的物品装备更甚至高达上千种;更棒的是,所有服装、帽子及武器、盾牌装备人物身上,都会忠实呈现在自己最心爱的人物外观上,让自己的角色不再是一成不变,或老在路上和别人“撞杉”,是一套完全秀出自己独特风格的线上游戏。游戏中所有怪物造型及行动、战斗模式皆独具特色,摒除了线上游戏常为人诟病的血腥暴力,以诙谐、有趣的战斗方式表现游戏的内容,让你对怪物又好气又好笑,带给玩家前所未有的新奇感受!Asgard除了在每一个单独的角色上,有着各项优点外,在内容设计上,更是一款特别强调社区互动的线上游戏,除了游戏特别强调个别职业的团体互助合作之外,还附加了独创的名声及师徒制度,让等级高的玩家除了练功打怪、解任务外,还可享受带领新手一同冒险的乐趣,使游戏中的互动更为活络频繁。  “Asgard”游戏画风一改从前大家对于韩国游戏血腥的刻板印象,而以清新可爱为游戏设计的主轴;人物造型生动细致,游戏中所有人物、怪物、场景造型全部以极细致的电脑3D模型制作成高品质的2D造型,游戏画面品质与游戏介绍中的电脑动画几乎无异,极为生动逼真,采2.5头身Q版人物造型,角色可爱讨喜,人见人爱。  尤其是《神之领域》的师徒系统,更是开创了网络游戏中,强制性鼓励玩家互助的系统之先河。在《神之领域》中,你除了需要金钱来维持生活,经验来提高级别外,声望系统也是你必须了解的,因为在《神之领域》中许多技能甚至装备都是需要声望达到一定档次才能装备的。而师徒系统的内容就是,你必须在游戏中寻找比你低20级以上的新玩家,然后给他帮助甚至是给予游戏货币,来协助他升级。他升级,你就可以得到一定的声望。如果玩家死掉一次你这个师父就因为没有照顾好徒弟而损失一定的声望。所以在《神之领域》的游戏中,洋溢着互相帮助的风气。《神之领域》的反抢怪反PK系统也一直是被玩家津津乐道的设定。在《神之领域》的世界中,怪物一旦被你攻击一下,就会建立怪物保护。(新版本中,怪物的名字还会变成红色,也就是说,怪物会追着攻击你,但是在这个过程中,别人是无法攻击这个怪物的。也就是说无法抢怪,不必相其他游戏一样大声争吵,说什么网络LAG说怪物是自己先打到的,《神之领域》中系统会告诉你谁是第一个攻击这个怪物的人。)  最后我们的话题再次回到了PK上,还是那句话 PK的本身并没有错,现在在中国运营的很多款以战斗为目的的网络游戏,国战系统和PK系统都是游戏首推的精华部分,但是如何来进行PK,如何设定PK系统,确实一直没有解决的问题,没有PK,那么游戏会少了紧张和刺激。随意PK又会出现,恶意攻击新手玩家,恶意偷袭,引人红名然后爆其装备等不愉快的事情,这种事情的发生对玩家的心情大为影响。从娱乐的角度来讲,不过是玩游戏何必搞的如此不痛快。《神之领域》的设定就明显的考虑到了这一点,不管是在做休息和交易的村庄还是完成任务和练级的野外,都不会出现被人忽然偷袭的事情。因为在《神之领域》的世界里,随意PK是被禁止的。那么这样的设定是否会让游戏变的乏味呢?毕竟人和人的对抗是网络游戏乐趣之一。  在这个个火热的夏日,《神之领域》也迎来了它的第一次大的改版,这一次改版,从画面到技能,甚至地图和装备,以及全新的系统加入。都使得《神之领域》有一种脱胎换骨的感觉。这一次的改变,给所有的玩家一个巨大的惊喜。但是新版本的《神之领域》依然保持着以往的轻松愉快风格,《神之领域》的世界里依然洋溢着友好和互助的风气。  网络游戏已经到了需要转变形象的时候,网络游戏不应该是引人为了装备为了PK不惜后果头脑发热的毒品。网络游戏应该是一种休闲娱乐,网络游戏应该是一种前卫生活,网络游戏应该是年轻人结识好朋友的平台。  网络游戏,你谁也没惹,你更没有错,你需要作的只是改改社会形象而已。对于大陆的玩家来说,“神之领域”还是一个比较陌生的名字,不过如果你对台湾地区的游戏有所涉猎的话,那么你一定知道这款游戏在台湾地区的影响力。这款英文名为“Asgard”的网络游戏恐是《天堂》之后台湾的又一焦点游戏了,而这款游戏在台湾地区也是动作频频,在去年12月请来了F4中的言承旭作为形象代言人后,今年2月的时候又将魅力天后梁咏琪也请到了游戏之中为其呐喊助威,除了这两位之外,还有这几天在华人地区曾经深受少男们欢迎的蔡依林也在代言人之中。其它如此势头在华人游戏世界里亦是数一数二的了。如今这款游戏即将进入大陆地区,看看游戏的名头和阵容,是否也是你值得考虑一玩的对象呢?·一段光与暗,创造与灭亡的传说。《神之领域》描绘的是关于两位真神对抗的故事。在传说的“神之领域”里,光与暗两位神有着天生的对立与冲突,而他们亦拥有各自的信仰者。传说在天与地分开之时,光与暗两位神就诞生了,而一切的对立也就从那时开始延续。最高之神授予了光与暗不同的能力,光创造了时间,暗创造了空间,当两者交汇时就产生了我们可见的时空,而它的结晶就是米索西亚大陆。在神的祝福下,人类最早的故乡,曼塔罗鲁尼亚建立了,而这里也出现了最早的人类文明——曼特文明。传说中的曼特文明是以魔法为主体的文明,光与暗的力量让人类超越了肉体的极限,但是为了衡量人是否有资格用有此力量,最高之神将善与恶的种子种在了人类社会中。可惜,人类最终没能逃出欲望的枷锁,堕入了恶之境。失望的最高之神收回了赐予人类的力量,并将人类的记忆加以封印。于是,最高之神在人类的记忆里消失了,取而代之的是最高之神创造的赛欧神和米利卡神。那些依然依稀记得神力的人,开始慢慢地寻找失去的记忆,并且制造出让人惊叹的道具和和器械,于是,新的人类文明,美塔利亚鲁文明诞生了。如今的米索西亚大陆,由亚斯克帝国统治。随着曼特文明的遗迹被逐渐地发掘,亚斯克王国开始执行所谓的人类觉醒计划,一大堆年轻人被挑选出来作为进军“神之领域”的后选人,而你,也将是其中的一员……·难得一见的Q版韩国网游。虽然笔者对目前蜂拥而至的韩国游戏已经是反感到了极点,但是却不得不说“神之领域”是一款与过去韩国游戏风格大相径庭的作品。游戏的Q版风格足可以让你有耳目一新的感觉。如果你是单叫游戏的爱好者,那么你一定不会忘记在90年代末期在国内风靡了万千玩家的“大富翁”系列。不错,“神之领域”的场景和人物设计风格就与3D化的“大富翁”非常的相似,游戏里的人物造型都以大头类3D Q版为主,所有人物、怪物、场景造型全部以极细致的电脑3D模型制作成高品质的2D造型,采用2.5头身Q版人物造型,虽然这个比例在屏幕上看上去并不会显得很大,不过,对于一款网络游戏的Q版角色比例来说,已经是很难得了哦!。游戏的场景设计也可让你眼前一亮。游戏的主体场景一改过去很多韩国网络游戏阴沉低调的线路,以明亮而开阔的风格取而代之,这样让游戏的整体环境看上去相当地简洁明快。·韩国网络游戏中的轻音乐。当你已经习惯了网络游戏中在一个昏暗的环境下没完没了地杀戮的生活,你是否已经想过换一个口味呢?虽然“神之领域”的背景设计与过去很多以不段地战斗和征战为主题的游戏很类似,不过游戏却在内容上进行了一次大翻新,你不会在这款游戏里找到多少完全以战斗为主的设计,乐趣并非只以战斗为尊哦!在这款游戏里,你将看到一个完全个性的世界。在目前游戏所开放的五大的职业中,每个职业都有属于自己的独特服务和道具。当然这是很多游戏都具有的,不足为奇,让人惊喜的是游戏在人物的表情上及动作设计是狠下了一番功夫,游戏里的每个角色,包括NPC都有属于自己的动作和表情,这些在3D的模式下可以看得更加地清晰。更为有趣的是,即使是游戏里的怪物们都被赋予了个性化的元素。比如每一个怪物在出现的时候动作和表情会不一样,被杀的时候动作和表情又会发生变化……而不同的怪物们在这些细节的表现上亦是各有千秋,其中很多动作会让你觉得有好气又好笑,这样的设计让游戏战斗的趣味性是大大到增加了。既然角色们的表现都无次丰富多彩,那么玩家的自建角色当然会比他们有着更多的变化,所有人物依性别、职业、等级不同,都有其独特的服装及道具可以使用,多达上百种的服装造形,让玩家在游戏中拥有得独一无二的造型。 而且人物表情的细腻程度更是让人惊叹,甚至连眨眼、微笑的表情都表现得淋漓尽致。游戏中人物内建十数种逗趣可爱的表情动作,让玩家彼此可以运用生动可爱的表情动作,取代冷冰冰的文字来传达你和其他玩家的情感!或许你会觉得,如果游戏老表现这些东西有什么意思,次要的抓住了关键的呢?一款受欢迎的游戏当然不会犯这样的低级失误,游戏针对玩家量身设计的东东可不少。魔法、技能和装备是玩家的最爱,怎么可以被忽视呢?游戏的各职业均有十数种以上的技能可供学习,技能的特效画面也都有所不同,声光效果也是差别甚大,游戏里的魔法师甚至有数十种魔法以上可以学习使用。游戏中的物品装备更高达上千种,所有服装、帽子及武器、盾牌装备人物身上,都会让人物的形象发生变化,这就是游戏里的百变MMS系统了!为了能让玩家更轻松地在游戏里遨游,游戏还专门设计了一个互动系统来让玩家之间可以更好地交流。和很多网络游戏一样,《神之领域》特别强调个别职业的团体互助合作,游戏中的不少任务设计都是需要玩家与玩家合作才能完成。同时,游戏还附加了独创的名声及师徒制度,让等级高的玩家除了练功打怪、解任务外,还可享受带领新手一同冒险的乐趣,使游戏中的互动频繁,不过,千万别在韩国的网络游戏里闹出一段“神雕侠侣”的故事哦,中国武侠的精华还是留给我们自己嘛!·各具特色的五大职业。任何一款网络游戏都是和职业分不开的。坦白地说,《神之领域》的角色设计思路并不算新颖,属于极普通的那种。简单的职业,其乐趣主要还是在升级,以及升级后可实现的转职。简单就有简单的快乐,来看看你可选择的职业都是什么样子吧!战士:这是游戏里最基本的职业,它是神之领域里面唯一可以看到扛著巨斧挥动长剑的肌肉型角色。战士在原始属性设定上拥有极高的攻击力和坚强的防御,更可以搭配许多拥有强大破坏力的武器和使用大部分坚固的防具来发挥他战场先锋的本色。其攻击技能也是相当多,但是无法使用魔法。在游戏的后期,战士是唯一可以转职成为骑士的职业。在战斗技巧上拥有破裂斩、新月斩等强力的攻击技能,防御上有闪躲和王者之风来增加自己的防御能力。战士在近身战可是王者,近距离的格斗恐怕没人可以和战士匹敌。骑士可是游戏中名声地位相当高,不但能使用魔法更是唯一可以有座骑的职业。魔法师:和所有的网络游戏的设计一样,魔法师强调远距离的攻击能力,能学习各系威力强大的攻击性魔法,不但可以针对不同属性的怪物给予致命的魔法攻击,而且也是Asgard中,可以学习的魔法最多最炫的职业。而魔法师也是吟游诗人的前身,是游戏中唯一可以转职成吟游诗人的特殊职业。这个职业精通破坏攻击性魔法、古文书研究、还有宝石加工和魔法调配的能力。并且拥有华丽的高速咏唱技能,结合风、火、地、水、光、暗六系强力破坏性魔法,在游戏中后期的能力将会是其它职业难以比拟的! 圣职者:当战士在第一线挥动武器时,给予它最大后援帮助的就是圣职者了。一个厉害的圣职者,可以学习许多高等级的辅助、复活、治疗魔法。虽然能装备像魔术师或是盗贼等高阶级的特殊装备,但没有很高的战斗力与防御力,不过他却是玩家在组成团队时绝对不可以缺少的角色。适时给予前线的勇士补血,或是使用提升防御的魔法护盾、危险时来个指定传送,是不是安全系数大大地增加了呢?盗贼 :你有看过动作笨拙的盗贼吗?当然盗贼是注重敏捷与准确的特殊职业。也许攻击力并不比战士或武道家强,但是却是唯一可以完全掌握战斗状况的职业,配合所拥有的高敏捷度与精准度,更可适时的于战斗中爆发“致命一击”。虽然血和攻击力没有战士来的强悍,但是速度则是到盗贼最拿手的项目,不管是侦察(察看怪物属性)或是奇袭都没问题,在某些特别的时候,像是开锁等技能也都派上用场。擅长使用小道具,例如炸弹或下毒。 武道家:这是一个人如其名的职业。如果你了解那些武术家的故事,那么你会发现,生性孤僻的个性最适合武道家。等级高的武道家所拥有的战斗力,是所有职业中最出色的。武道家专精于空手格斗,并可透过玩家操作及技能学习与使用,发出华丽的组合技击连续攻击。 这五大基本职业之后就是众多的转职职业。转职职业中的骑士、吟游诗人等都是玩家们在奇幻故事中屡见不鲜的角色了。在《神之领域》他们都将会有什么样的特征,这就留给玩家们自己在游戏里去探索了哦!·关于游戏的版本更新。这次将在国内推出的,是《神之领域》最初的版本0.50版。而在台湾,这款游戏已经升级了三次,分别是“恶魔岛浮现”、“神奇转职”和最新的“魔女之都”。在“恶魔岛”版本中增加了游戏本身的稳定度,新增了一个充满强力怪物的新地图——恶魔岛。这岛上怪物一个比一个凶猛,更有可怕的海岛怪物“七海贱豪”;“神奇转职”系统即开放了五大基础职业的部分转职功能,例如战士转骑士,魔法师转吟游诗人。最新的“魔女之都”中更新了大量的技能和魔法,并且将新的城市引入了游戏,宠物也开始出现了。虽然大陆的玩家要玩到这些还得等上一段时间,不过,有希望将这三版本在短时间内一网打尽哦!知道各位玩家是从什么时候开始接触KONAMI公司的游戏,就说自己,小时候有FC的时候,第一个接触的游戏是《魂斗罗》。当然那时候年纪太小,没什么厂商这种理念,只知道:这个游戏实在是太好玩啦!现在想想,可以看出KONAMI这公司制作游戏有悠久的历史--其实1969年就创立了。它从事游戏事业的时候我们许多人还没出生呢。 FC上的《魂斗罗》的影响力不用多讲了。至今还有玩家会以它来为例子:"还是FC上的《魂斗罗》最令我怀念"等等。《沙罗曼蛇》、《猪小弟》、《忍者神龟》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《南极大冒险》等等,相信都让小时侯的我们废寝忘食。如果说我们早期接触街机方面的游戏多是CAPCOM的,那FC上的游戏估计最多的就是KONAMI了。而FC上有两款游戏不得不提。一个是《恶魔城》,一个就是《合金装备》。不过前者非常成功,给KONAMI带来了极大的利润,后者则无人问津,险些断送"MGS"系列的辉煌。现在想想,现在同样是知名系列,那时真是一个天上一个地下。对于我们国内玩家来讲,除了FC时代接触KONAMI的知名游戏比较多后,可能之后就要前进到PS时代了。PS时代的《恶魔城 月下》、《实况》系列、《寂静岭》、《合金装备》等等都是大名鼎鼎且深受玩家喜爱。而到了PS2时代,上述这些作品的续作素质基本还是一如既往地高。可见该公司的制作游戏实力。现在马上就要迈入此世代,《合金装备4》的演示是最受人们关注的游戏之一,相信KONAMI公司在真正进入次世代以后,还会有更多优秀的作品让玩家享受。。KONAMI这个公司虽然也经历过财政赤字,也有过低潮,但是公司的发展基本还是可以用"四平八稳"来形容。其实大家仔细想想可以发现KONAMI这个公司不但历史悠久,而且非常优秀的游戏几乎涉及了所有的游戏类型。估计这就是为什么KONAMI这个公司能越办越兴旺的原因。稍微整理了一下KONAMI公司的一些知名游戏和游戏类型。RPG:《幻想水浒传》系列。该系列虽然和《FF》系列、《DQ》等一线RPG大作,还有差距。但是在二线里绝对是一流的每作除了不断变化的系统,光是每作要做108个星的人物关系和种族就可以看出,制作时需要花掉多少时间。飞行射击:《宇宙巡航机》。这是在PS2上的名字,但是其实就是《沙罗曼蛇》的重制版。不过玩过的都知道,相当有难度(虽然有那BT至极的256周目)。关卡设计相当精妙,简单而有趣是它的特点。而FC时代的就更不用提了,可以说是许多玩家美好的回忆--而那个全程不发子弹+最高速度移动的BT视频比那256周目更强。ACT:《忍者神龟》、《恶魔城》、《OZ》、《ZOE》系列。其实《忍者神龟》在KONAMI早期是非常著名的游戏,只不过发展到如今已被别的游戏所取代。而《恶魔城》虽然不是一个纯动作游戏。但是从FC时代一直到现在,几乎每台主机上都有其身影。而被人们称为最经典的《月下夜想曲》,更是系列的一个颠峰。《OZ》这游戏,或许这里不提起,大家就把它遗忘了。其实该游戏可以说是一种新类型的动作游戏操作要求高,难度高,起点高。也许是个人比较喜欢这种难度较高动作游戏,所以把它也放了进来。《ZOE》系列就不多讲了,虽然销量非常得不理想,不过《ZOE3》似乎已经决定制作了。大家一起欢呼吧!AVG:《寂静岭》系列。当恐怖AVG风潮兴起时,KONAMI也同样“跟风”制作了一款恐怖AVG游戏。但是一反丧尸,怪兽,血流成河,残肢断手的场面。完全是让玩家在游戏过程中,发自内心的恐怖,发自内心的触动。同时也让人们知道了恐怖游戏的另一面:“看不见远比看得见恐怖”。虽然《寂静岭》系列如今在走下坡路,但不可否认,《寂静岭》系列是优秀的AVG恋爱养成类:《心跳回忆》"藤崎诗织",曾几何时,是"完美女性"的代名词。就可见这款游戏的影响力和知名度了。不过,哎~~,《心跳回忆》这游戏是在下永远的痛,不想多谈了。体育类:《实况职业力量棒球》、《胜利十一人》。棒球是日本的国民运动,虽然国内的我们不是很了解,其实在日本,这游戏卖得可不错。而《胜利十一人》,国内的玩家都太熟悉了,甚至有人就是为了这款游戏才入手PS。而相对于国足的不争气,只有靠我们玩家在游戏中为他们挣一把面子了。潜入谍报类:《合金装备》。当《合金装备1》在PS上成名时,很难给这款游戏定义一个游戏类型。因为它包括动作,射击,躲藏等要素在其中。所以由于《合金装备》的出现,出现了一个全新的游戏类型--潜入谍报类。开发出一款新类型游戏,最能体现一个公司的开发游戏实力。该系列在PS系主机上可以说是一个颠峰,和FC时代形成了明显的对比。制作人小岛秀夫也因此被套上了"天才"的称号。如今的《合金装备》已经是KONAMI手中的一张王牌了。[Page] 从这里总结就可以看出,KONAMI制作的游戏基本上每个领域都涉及,同时每一个领域基本都有经典之作虽然以前为了管理方便,KONAMI也曾合并过自己的子公司,但是在日本市场极度萎靡的情况下,唯一没有出过太大纰漏的,似乎只有KONAMI公司----其他的基本是该分的分,该合的合,该收购的收购。


















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